Gamification, mint tehetséggondozási eszköz a közszolgálati oktatásban – a kiberverseny példája. Belügyi Szemle, [S. l.], v. 69, n. 4, p. 625–637, 2021. DOI: 10.38146/BSZ.2021.4.7. Disponível em: https://belugyiszemlejournal.org/index.php/belugyiszemle/article/view/799.. Acesso em: 22 nov. 2024.